home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / games / 319 / ammotrak.doc < prev    next >
Text File  |  1989-09-29  |  2KB  |  67 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                       AMMOTRAK
  8.           
  9.           This game by John Philip spawned his commercial success,
  10.           Eliminator, a race to the death, and is every bit as good.  To
  11.           load the game simply put the disk in the drive and switch on
  12.           your ST. A menu will load giving you a choice of Ammotrak and
  13.           Skullduggery.  Select the key for Ammotrak.  A loading screen
  14.           will appear and the program will load.
  15.           
  16.           Before the game begins, it is wise to let the computer cycle
  17.           throught the intro screens as one of them gives some useful
  18.           information concerning what you are likely to encounter along
  19.           the winding lanes of Ammotrak.
  20.           
  21.           Ammotrak is a race against the clock.  Your race can be extended
  22.           by collecting the various goodies that have been left behind by
  23.           other unsuccessful Ammotrak riders.  These items include: fuel,
  24.           withoug which you grind to a halt; extra weaponry, which allows
  25.           you to blast any other riders you encounter; and enhancements
  26.           for your vehicle, which allow your already hi-tech craft to
  27.           perform acts such as flying.
  28.           
  29.           Pressing the firebutton begins this race to the death, and your
  30.           racer is shown on the starting grid.  Pushing the joystick
  31.           forward causes the shuttle-like ship to accelerate, while moving
  32.           the joystick left and right perform their usual functions.
  33.           Pulling back on the joystick slows you down.  Collecting the
  34.           enhancement pods couldn't be easier - just run straight into
  35.           them and the accessory will be instantly added to your vehicle.
  36.           
  37.           As you wind along the twisting lanes, other riders will attempt
  38.           to slow you down.  If you are armed with a weapon, pressing fire
  39.           will dispatch them into the hereafter, but if you are unarmed,
  40.           just steer a route past them.  Be careful, though, of other
  41.           obstructions, such as the blobby orange rocks that litter the
  42.           road.  Crash into one of these and your craft will be instantly
  43.           destroyed.  And don't forget to stay on the road.
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.